ue4

エンジンのビルド


Ue4をソースからビルドする

参考:
Unreal Engine のソースコードをダウンロードする
ソースから Unreal Engine をビルドする

ソースの取得

Ue4はGithubから入手します。
入手するには以下の要件が必要です。

これらの手順は公式の
Unreal Engine のソースコードをダウンロードする
が参考になります。

※重要
セットアップ中にソースフォルダまでのパス名の長さが問題になる場合があります。
その場合はルートフォルダに近い位置に移動する必要があります。
25文字程度までは大丈夫な用です。
例1:

C:\Develop\UnrealEngine-4.25

例2:

C:\Develop\Ue4.26x

ソースのビルドの準備

手順

1.Setup.batの実行。(必要なファイルがダウンロードされます。)
2.GenerateProjectFiles.bat(UE4.slnの作成)

Setup.batの実行

ダウンロードしたソースのルートフォルダに"Setup.bat"があります。
Setup.batは必要なファイルをダウンロードします。

GenerateProjectFiles.bat(UE4.slnの作成)の実行

続いて、GenerateProjectFiles.batを実行します。
これは、UE4.slnを作成します。

ソースのビルドとUE4Editorの実行

手順
1.UE4をスタートアップターゲットに指定する
2.ソリューションコンフィグレーションをdevelopment Edtornにする
3.ビルド

UE4をスタートアップターゲットに指定します。
vatico

ソリューションコンフィグレーションをdevelopment Edtornにする vatico

ビルドを開始します。
おおよそ40分程かかるそうです。
終わったら実行しましょう。

新規プロジェクトの作成

ビルド後に実行すると、Editorが立ち上がります。
そこからC++のプロジェクトを作成します。
vatico

vatico

vatico

vatico

スタートアッププロジェクトをアプリケーションにします。
vatico
プロジェクトが立ち上がりました。

vatico

プロジェクトフォルダにソリューションファイル(*.sln)が作成されているので
次からはこれを使ってVisual Studioを立ち上げて作業することができます。 vatico

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