Playerの作成
こんな感じでキャラクタを動かします。
最終的には人型のキャラクタを動かすのを目指します。
プレイヤークラスの作成
Characterクラスを継承したクラスを作ります。 新規追加→新規C++クラスを選択してダイアログが開いたらCharacterを選んで作成です。
続いてフォルダ、クラス名を指定します。
(プラグインでないのでプライベートを選択しています)
作成したらコンパイルが終わるまで待ちましょう。
CppPlyBaseをBPへ
作成したCppPlyBaseを選択して右クリックをします。
.
こんな感じになりました。
BPプレイヤークラスにメッシュ(モデル)を割り当てる
仮のモデルを追加します。
コンポーネントの追加からキューブを選びます。
キューブが追加されました。
これをMAP(レベル)にドロップして配置します。
次はプレイヤーコントローラの作成です。